ISSN 1695-5951

N.º 5 (2006) N.º 4 (2005) N.º 3 (2004) N.º 2 (2003) N.º 1 (2002)
 

01 Aplicaciones interactivas y de visualización para textos y lectura
W. Bradford Paley (artista digital)

02 Nuevas configuraciones de identidad en un entorno Web 2.0
Howard Rheingold (pensador y escritor)

03 Creación de instalaciones interactivas accesibles al espacio público
Rafael Lozano-Hemmer (artista digital)

04 Sistemas de vigilancia en instalaciones interactivas
Marie Sester (artista digital)

05 Interfaces tangibles y visuales para composiciones sonoras
Henry Newton-Dunn (diseñador de interacción digital)

06 Combinar movimientos del cuerpo humano con las reacciones de la máquina
Scott Snibbe (artista digital)

07 Repercusiones del código y el software en nuestra vida diaria
Andreas Broeckmann (director artístico de Transmediale)

08 Principio y desarrollo de la arqueología de los media
Erkki Huhtamo (Universidad de California)

09 Tecnología de vigilancia en proyectos artísticos
Alex Galloway (Universidad de Nueva York)

10 Interfaces de juguete físicas conectadas a software de vigilancia
Jonah Brucker-Cohen (investigador y artista digital)

11 Comunidades de realidad virtual interconectadas
David Rokeby (artista digital)

12 Creación de sonido por criaturas virtuales
Marc Downie (artista e investigador en inteligencia artificial)

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01 Sobre lo nuevo
Boris Groys (Academia de Diseño de Karlsruhe)

02 La vanguardia como software
Lev Manovich (Universidad de California)

03 Cibervisión 02: Dinámicas Fluidas
Karin Ohlenschläger y Luis Rico (MediaLab Madrid)

04 ¿El software artístico es material artístico genuino?
A. Broeckmann (Transmediale), F. Cramer (Universidad Libre de Berlín), G. Levin et al.

05 El GHI de los medios tácticos
David García (artista visual), Geert Lovink (teórico), Andreas Broeckmann (Transmediale)

06 Arte y tecnología: una frontera que se desmorona
Xavier Berenguer (IUA)

07 En tránsito 7.0: apuntes para una estética de los entornos digitales
Jordi Alberich (UOC)

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01 Hacia una arquitectura de la mente
Peter Anders (MindSpace.net)

02 Cuando el jaguar se tumba junto a la oveja: especulaciones sobre la cultura posbiológica
Roy Ascott (CAiiA-STAR)

03 Mitos sobre la creación y ciencia contemporánea
Donna J. Cox (Universidad de Illinois)

04 Conceptual Competition: ETH world - Virtual and physical presence
Maya Engeli (artista)

05 Art-Id/Cyb-Id
Josep Giribet (Universidad Pompeu Fabra)

06 Arte, redes y cooperación
Jaume Ferrer Rosera (UOC-UPC) y David Gómez Fontanills (UOC-UPC)

07 El arte transgénico
Eduardo Kac (Escuela del Instituto de Arte de Chicago)

08 El proyecto "Escribiendo en el aire"
Kepa Landa (MediaLab Madrid)

09 Two journeys: The Machine with 5 Hearts; Duchamp and Travel
Kieran Lyons (Universidad de Gales)

10 Head Games by PROXY
Robert Nideffer

11 Una estrategia basada en la interacción para aplicaciones de realidad virtual
Narciso Parara (IUA), Piedra Parara (IUA)

12 Una gominola en forma de niño sobre la rodilla
Michael Punto (Universidad de Gales)

13 Pooja en línea: Internet como lugar para la contemplación de lo divino
Niranjan Rajah (Universidad de Malasia)

14 Kinesfields: transfiguring movement perceptions
Gretchen Schiller (Université Paul Valéry)

15 Notime: cellular transactions
Victoria Vesna

BIBLIOGRAFÍA

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Instituciones colaboradoras:
Mosaic Macba Metrònom Hangar Fundació Antoni Tàpies CAiiA-STAR Institut Universitari de l'Audiovisual (UPF) Fundació Joan Miró Media Centre of Art & Design Escola Superior de Disseny Medialab Madrid Transmediale

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