

01 Aplicaciones interactivas y de visualización para textos y lectura
W. Bradford Paley (artista digital)
02 Nuevas configuraciones de identidad en un entorno Web 2.0
Howard Rheingold (pensador y escritor)
03 Creación de instalaciones interactivas accesibles al espacio público
Rafael Lozano-Hemmer (artista digital)
04 Sistemas de vigilancia en instalaciones interactivas
Marie Sester (artista digital)
05 Interfaces tangibles y visuales para composiciones sonoras
Henry Newton-Dunn (diseñador de interacción digital)
06 Combinar movimientos del cuerpo humano con las reacciones de la máquina
Scott Snibbe (artista digital)
07 Repercusiones del código y el software en nuestra vida diaria
Andreas Broeckmann (director artístico de Transmediale)
08 Principio y desarrollo de la arqueología de los media
Erkki Huhtamo (Universidad de California)
09 Tecnología de vigilancia en proyectos artísticos
Alex Galloway (Universidad de Nueva York)
10 Interfaces de juguete físicas conectadas a software de vigilancia
Jonah Brucker-Cohen (investigador y artista digital)
11 Comunidades de realidad virtual interconectadas
David Rokeby (artista digital)
12 Creación de sonido por criaturas virtuales
Marc Downie (artista e investigador en inteligencia artificial)
01 Sobre arte e informática: introducción al arte digital
Pau Alsina (UOC)
02 El entorno del net art y su recepción: el proceso de apreciación de la obra de JODI
Ruth Pagès (UOC)
03 Las flores de Bézier. Elasticidad e inestabilidad en el grafismo digital interactivo
Jordi Alberich (UOC)
04 Ars Electronica: visiones de futuro
Pau Waelder (Artactiva)
05 Narrativa, vida, arte y código
Salvador Ortiz (artista y matemático)
06 El código como acto de habla performativo
Inke Arns (Hartware MedienKunstVerein)
07 Poincaré y Duchamp: encuentro en la cuarta dimensión
Josep Perelló (Universidad de Barcelona)
08 La perfección visible: matemática y arte
Michele Emmer (Universidad de Roma, La Sapienza)
01 Análisis de los últimos veinticinco años de arte digital
Michael Naimark (artista digital)
02 Evolución de la historia del arte electrónico en el contexto del centro Ars Electronica
Gerfried Stocker (director de Ars Electronica)
03 Creación artística mediante técnicas de vida artificial
Christa Sommerer y Laurent Mignonneau (artistas digitales)
04 Redes internacionales de arte, ciencia y tecnología
Roger Malina (astrofísico)
05 Redefinición de las prácticas artísticas bajo el impacto de las TIC
Lab_au (arquitectos)
06
Programación con finalidades artísticas o software art
Amy Alexander (artista digital)
01 La producción de contenidos culturales (2): arte, patrimonio, canales de difusión
Claudia Giannetti (MECAD)
02 Todo es y se ha hecho posible
Marina Garcés (UOC)
03 Un mundo virtual es posible. De los medios tácticos a las multitudes digitales
Geert Lovink (teórico) y Florian Schneider (escritor)
04 Las relaciones entre política y arte en red: descubra las 9 diferencias
David Casacuberta (Universidad Autónoma de Barcelona)
05 Código al descubierto: el net art y el movimiento de software libre
Josephine Berry (Revista Mute)
06 Recapitulando: modelos de artivismo (1994-2003)
Laura Baigorri (especialista en net art y hacktivismo)
07 Arte e identidad: una relación utópica con la tecnología
Gemma San Cornelio (UOC)
01 "Definitivamente, creo que estamos en el principio"
Lev Manovich (Universidad de California)
02 ArtFutura. Presente y futuro del arte digital
Montxo Algora (director de ArtFutura)
04 Sobre el software arte en galerías de arte
Steve Sacks (director de la galería Bitforms, Nueva York)
05 "Con las redes de información los edificios adquieren un cierto sistema nervioso"
William Mitchell (MIT)
01 Sobre lo nuevo
Boris Groys (Academia de Diseño de Karlsruhe)
02 La vanguardia como software
Lev Manovich (Universidad de California)
03 Cibervisión 02: Dinámicas Fluidas
Karin Ohlenschläger y Luis Rico (MediaLab Madrid)
04 ¿El software artístico es material artístico genuino?
A. Broeckmann (Transmediale), F. Cramer (Universidad Libre de Berlín), G. Levin et al.
05 El GHI de los medios tácticos
David García (artista visual), Geert Lovink (teórico), Andreas Broeckmann (Transmediale)
06 Arte y tecnología: una frontera que se desmorona
Xavier Berenguer (IUA)
07 En tránsito 7.0: apuntes para una estética de los entornos digitales
Jordi Alberich (UOC)
01 Hacia una arquitectura de la mente
Peter Anders (MindSpace.net)
02 Cuando el jaguar se tumba junto a la oveja: especulaciones sobre la cultura posbiológica
Roy Ascott (CAiiA-STAR)
03 Mitos sobre la creación y ciencia contemporánea
Donna J. Cox (Universidad de Illinois)
04 Conceptual Competition: ETH world - Virtual and physical presence
Maya Engeli (artista)
05 Art-Id/Cyb-Id
Josep Giribet (Universidad Pompeu Fabra)
06 Arte, redes y cooperación
Jaume Ferrer Rosera (UOC-UPC) y David Gómez Fontanills (UOC-UPC)
07 El arte transgénico
Eduardo Kac (Escuela del Instituto de Arte de Chicago)
08 El proyecto "Escribiendo en el aire"
Kepa Landa (MediaLab Madrid)
09 Two journeys: The Machine with 5 Hearts; Duchamp and Travel
Kieran Lyons (Universidad de Gales)
10 Head Games by PROXY
Robert Nideffer
11 Una estrategia basada en la interacción para aplicaciones de realidad virtual
Narciso Parara (IUA), Piedra Parara (IUA)
12 Una gominola en forma de niño sobre la rodilla
Michael Punto (Universidad de Gales)
13 Pooja en línea: Internet como lugar para la contemplación de lo divino
Niranjan Rajah (Universidad de Malasia)
14 Kinesfields: transfiguring movement perceptions
Gretchen Schiller (Université Paul Valéry)
15 Notime: cellular transactions
Victoria Vesna

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