Inicia una tramesa Dóna't d'alta com a revisor

Llegir: Una estratègia basada en la interacció per a aplicacions de realitat virtual

Baixar

A- A+
dyslexia friendly

Node

Una estratègia basada en la interacció per a aplicacions de realitat virtual

Authors:

Narcís Parés ,

Roc Parés

Resum

Des de l'any 1993 la nostra investigació s'ha centrat en el ventall de possibilitats de la realitat virtual (RV) com a tecnologia, i en les propietats específiques de la RV com a mitjà audiovisual digital i interactiu generat en temps real. Estudiant les estratègies utilitzades per a desenvolupar les aplicacions de RV, vam descobrir que normalment el disseny de les aplicacions de RV segueix una estratègia que prioritza el contingut i el context de l'aplicació. En aquesta estratègia, el tema defineix un context i el context és determinant a l'hora de triar la metàfora utilitzada en els elements d'interacció i en la interfície. De totes maneres, l'enfocament basat en el contingut revela certes limitacions quan s'experimenta amb noves estratègies de disseny d'interfícies i quan s'exploren les qualitats específiques de la RV com a mitjà de producció artística o de comunicació audiovisual.

Hem definit una estratègia nova, que anomenem estratègia basada en la interacció, com una possible manera de superar aquestes restriccions. La idea és desenvolupar una aplicació centrant-nos en la manera com l'usuari ha d'interaccionar amb l'aplicació amb independència del contingut concret; en altres paraules, analitzant les interfícies, la interacció amb els elements i la participació, la manipulació o contribució de l'usuari de manera que els resultats obtinguts permetin l'aparició espontània del tema final, del contingut, etc., de l'aplicació. Això és especialment interessant en les aplicacions creatives o artístiques de RV, però també en les experiències d'interacció entre persona i màquina (CHI). Volem presentar el cas concret d'una aplicació artística de RV, de la qual ha sortit aquesta estratègia. Aquesta experiència de RV amb diversos usuaris, El ball del fanalet, ha estat presentada amb èxit a la Fundació Miró i al Centre d'Art Santa Mònica de Barcelona.



Paraules clau: interactivitat realitat virtual 
How to Cite: Parés, N. & Parés, R., (2002). Una estratègia basada en la interacció per a aplicacions de realitat virtual. Artnodes. (1). DOI: http://doi.org/10.7238/a.v0i1.666
Publicat a 01 Dec 2002.
Revisat

Baixades

  • PDF (CA)

  • PDF (EN)

  • PDF (ES)

    comments powered by Disqus