Inicia una tramesa Dóna't d'alta com a revisor

Llegir: Cap a una arquitectura de la ment

Baixar

A- A+
dyslexia friendly

Node

Cap a una arquitectura de la ment

Author:

Peter Anders

Resum

Les tecnologies actuals ofereixen un nou ordre de símbols que, tot i no ser materials, tenen una presència que voreja la tangibilitat. La realitat virtual, el modelatge per ordinador i els jocs de vídeo en són exemples i, alhora, constitueixen un repte per a les nostres convencions de ficció i realitat. Ens veiem abocats a fer una revaloració dels símbols de moltes disciplines, especialment en l'àmbit de l'arquitectura i el disseny. Malgrat el servei que fan al món material, aquestes disciplines -especialment l'arquitectura- rarament hi entren en contacte. Els qui les practiquen pràcticament només treballen amb símbols (dibuixos, models, especificacions), que són el mitjà per a transmetre les seves intencions als fabricants i als clients.

Amb l'arribada del disseny assistit per ordinador, aquests símbols, curiosament, s'han fet més palpables alhora que més abstractes. Més abstractes perquè representen dades i més palpables perquè serveixen com a presentació. Els professionals del disseny treuen un gran profit d'aquests símbols, ja que la quasitangibilitat pot competir amb el producte del dissenyador. Paradoxalment, si els símbols són tan "reals" com el producte, la fabricació esdevé redundant.

Aquesta paradoxa fa que els dissenyadors hagin de redefinir els objectes i l'espai com a entitats d'informació que estan estretament relacionades amb la nostra existència física. Aquesta valoració comprèn les coses que percebem directament o mitjançant les extremitats, així com aquelles que imaginem o somiem. Una revaloració permetrà que els dissenyadors entenguin millor les seves disciplines i els canvis que comporten les eines que utilitzen. Aquesta presentació tracta d'aquesta anàlisi. En concret, l'autor presenta el concepte de cíbrids -híbrids del món físic i del ciberespai- com a entitats que no existirien sense la integració del nou ordre de símbols en la materialitat que volen transmetre.



Full text (PDF)
Paraules clau: arquitectura disseny internet ment ordinador 
How to Cite: Anders, P., (2002). Cap a una arquitectura de la ment. Artnodes. (1). DOI: http://doi.org/10.7238/a.v0i1.675
Publicat a 01 Apr 2002.
Revisat

Baixades

comments powered by Disqus